Por qué todos deberíamos estar preocupados por la muerte de los medios físicos

Foto de Merve Çalışkan vía Pexels

Por qué todos deberíamos estar preocupados por la muerte de los medios físicos

Por el Colaborador de Movieguide®

Mientras que la propiedad digital se ha convertido en la principal forma en que los consumidores compran sus películas, programas de televisión y música, se avecina un problema bajo esta forma de acceso rápida y fácil.

LG anunció recientemente que está discontinuando la fabricación de reproductores de Blu-ray, colocando una forma de medios ya moribunda en su lecho de muerte. Aunque muchos no ven ningún problema con esto, al no haber comprado un DVD o Blu-ray en años, la muerte de los medios físicos plantea un problema importante para los consumidores. El problema surge de lo que significa poseer algo cuando no lo posees físicamente.

Con pocas excepciones, las copias digitales realmente sirven como licencias digitales, lo que significa que pueden ser revocadas o cambiadas en cualquier momento. Esto es especialmente cierto a medida que las empresas compiten entre sí, lo que resulta en disputas que cambian sus acuerdos de licencia. Las copias físicas, sin embargo, son para siempre, lo que significa que una vez que posees una copia física, una disputa de licencia no afecta tu capacidad para acceder al contenido por el que pagaste.

“Si compras un 4K Ultra HD, compras un Blu-ray, está en tu estante, es tuyo. Ninguna empresa va a entrar en tu casa y quitártelo y recuperarlo. Es tuyo y lo posees”, dijo el director Christopher Nolan en 2023 antes del estreno de OPPENHEIMER. “Eso nunca es realmente el caso con ninguna forma de distribución digital”.

Durante mucho tiempo, muchos consumidores no sabían que los derechos de distribución digital podían cambiarse, afectando sus compras, sin embargo, las empresas se han visto obligadas recientemente a ser más abiertas sobre sus políticas. El distribuidor de videojuegos Steam, por ejemplo, agregó una divulgación que aparece durante su proceso de pago, informando a los compradores que están comprando una licencia para acceder a un juego, en lugar de comprar el juego en sí.

Los diferentes acuerdos de licencia en diferentes países


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